Dmitriy Kononov.
ვისაუბროთკონტაქტი

სიახლეები და ანალიზი

AI დიზაინსისტემაში: ვინ იღებს კომპონენტის ცვლილებას?

Figma ბიბლიოთეკის მოვლასა და გუნდების გამოცდილებას აღწერს. შეამოწმეთ ტოკენები, მდგომარეობები და დიზაინის ცვლილების აპლიკაციაში გადატანა.

პროდუქტში რამდენიმე მსგავსი ღილაკია, თითოეულს განსხვავებული დაშორება ან ქცევა აქვს. აგენტს შეუძლია დიზაინები სწრაფად გააერთგვაროვნოს. ცვლილების შემდეგ ერთი კითხვა რჩება: მხოლოდ ნახაზი შეიცვალა თუ წესი მთელი პროდუქტისთვის? Figma-ს 6 ოქტომბრის ორი სტატია მოვლის სამუშაოს დიზაინსისტემის გადაწყვეტილებისგან განასხვავებს.

ბიბლიოთეკას მკაფიო კონტექსტი სჭირდება

დიზაინსისტემის მოვლის სტატიაში Figma აღწერს დოკუმენტაციის, დასახელებებისა და ტოკენების შემოწმებას და ბიბლიოთეკიდან გადახრების პოვნას. მომწოდებელი სასარგებლო შედეგს აგენტისთვის მიწოდებულ დიზაინის კონტექსტს უკავშირებს. ამ კონტექსტის მომზადება ნიშნავს იმ კომპონენტებისა და წესების დადგენას, რომლებსაც გუნდი რეალურად მოქმედად მიიჩნევს.

კლიენტის პორტალისთვის დაიწყეთ ერთი ხშირად გამოყენებული ელემენტით, მაგალითად შეყვანის ველით. განსაზღვრეთ ჩვეულებრივი, ფოკუსირებული, შეცდომისა და მიუწვდომელი მდგომარეობები. შემდეგ დაადგინეთ ტოკენებიდან მიღებული მნიშვნელობები და კონკრეტულ ეკრანზე ნებადართული ცვლილებები. სხვაგვარად მოწესრიგებულმა ვიზუალურმა განახლებამ შეიძლება ერთი ამოცანისთვის განსხვავებული წესები შეინარჩუნოს.

სხვა გუნდის ისტორია თქვენი მიღების ტესტი არ არის

Figma-ს მეორე სტატია Uber-ის, Granola-სა და Atlassian-ის პროდუქტის დიზაინერების გამოცდილებას წარმოგვიდგენს, დოკუმენტაციის, დიზაინსისტემისა და მოძრაობის ჩათვლით. ეს მომწოდებლის მიერ გადმოცემული გუნდების ისტორიებია და არა ხარისხის ან დროის დაზოგვის დამოუკიდებელი გარანტიები.

კავშირი განმეორებად პროცესშია: ბიბლიოთეკის წესები აგენტს მიეწოდება, ის ცვლილებებს ამზადებს, პასუხისმგებელი გუნდი კი იღებს მათ. კომპონენტების მასობრივი ჩანაცვლება საწყისად ხილულ დიზაინზე მეტ ეკრანს ეხება. შემმოწმებელს მიეცით შეცვლილი ეგზემპლარების სია და თითოეული ჩანაცვლების მიზეზი.

დაფაზე განთავსებული კომპონენტების ნიმუშებიდან ერთს საზომი ხელსაწყო ამოწმებს.

კომპონენტების ბიბლიოთეკის მოვლის კონცეპტუალური AI ილუსტრაცია.

კომპონენტი მოქმედ მომხმარებლის გზაზე შეამოწმეთ

აირჩიეთ ფორმა არასწორი შეყვანითა და გრძელი ტექსტით. შეამოწმეთ დიზაინის ცვლილება, შემდეგ კი რეალიზაცია ვიწრო ეკრანზე და კლავიატურით გამოცადეთ. დაადგინეთ, რომ შეცდომის შეტყობინება შესაბამის ველს ეკუთვნის, ფოკუსი ხილულია და ღილაკი ნებადართულ მოქმედებას განმარტავს.

თუ მოძრაობა იცვლება, მის დანიშნულებაზე შეთანხმდით: მოქმედების დადასტურება, ეტაპებს შორის გადასვლა თუ ინფორმაციის გამოჩენა. შეამოწმეთ შემცირებული მოძრაობის რეჟიმი და ხომ არ უშლის ეფექტი კითხვას. მხოლოდ ტოკენებთან შესაბამისობა ხელმისაწვდომობას ან გამოყენებადობას არ ადასტურებს.

მიღების შემდეგ განაახლეთ კომპონენტის აღწერა და დეველოპერისთვის გადაცემა დააფიქსირეთ. შედარება მიანიშნებს, რომ მოვლას მნიშვნელობა მაშინ აქვს, როცა შემდეგი ეკრანი შეთანხმებულ წესს იყენებს და არა ახალ ლოკალურ ინტერპრეტაციას. მცირე გუნდს ამ ციკლის დაწყება მთელი სისტემის თავიდან აგების გარეშეც შეუძლია.

ჩვენი კლიენტის პორტალის პირველი გამოშვების გზამკვლევი შესამოწმებელი გზის არჩევაში დაგეხმარებათ. გაქირავების აპლიკაციის პროექტი პროდუქტის კონტექსტს იძლევა Figma-ს აგენტის გამოყენების მტკიცების გარეშე. თქვენი კლიენტური პროდუქტისთვის განვიხილოთ კომპონენტი და მისი მიღების კრიტერიუმები.

წყაროები